C64 art

C64pixels.com kan ni se helt enastående bilder gjorda på commodore 64-datorn, ni som inte har kännedom om den datorn vill jag upplysa er om att den lanserades 1982 och hade 64kb i minne och en 6510 processor på hela 1 mhz!

Jag kan aldrig tro att dom som skapade denna dator kunde ens drömma om att det gick att göra sådana här saker med denna lilla dator. Läs mer 64:ans grafikformat här.

Att bränna dvd på min Macbook

…är uppenbarligen svårare än man tror, under årens lopp har alltid Apple varit usla på att förse sina operativsystem med bra CD/DVD-bränningsfunktioner (inte för att windows har varit bättre men där förväntar man ju sig att det ska suga prutt). Apple envisas också med att köra sitt egna image-filformat; DMG. Det gör att om man ska bränna mac-skivor på något annat OS så får man förstås problem. UltraISO för windows ska dock kunna läsa DMG-filer och bränna dom (har ej testat dock).

Skulle bränna en dmg häromdagen, i med en skiva, kör igång ‘skivverktyg’ (OSX’s sugiga brännprog), kakubeta…trodde jag. Plötsligt börjar brännaren låta som en moped, jag skoja inte när jag säger moped, det är förstås inte bra och som vanligt går det ju inte att avbryta på något annat sätt än att stänga av hela datorn. Varför i hela fridens namn ska det vara så (i)’s svårt att avbryta en pågående process i datorerna nuförtiden?!

Nåväl, problemet avhjälptes med att jag ställde ner brännarhastigheten till 2x, men det betyder ju förstås att du måste reservera hela förmiddagen för att bränna någonting.

Jag önskar att ImgBurn skulle finnas till Mac, det är världens bästa bränn-program enligt min mening.

Jag designade Maccarnas brännprogram!

DSx86 – MSDOS-emulator för NDS

En man vid namn Patrick Aalto (finsk?) har totat ihop en DOS-emulator för Nintendo DS, den är buggig ännu men Duke Nukem 2 ska gå att spela.

 

Citat från hans blog:

 

For the last week I have been working on the EGA support and also on the few remaining unsupported modrm bytes. For the EGA support testing I have been using Duke Nukem 2, which is currently quite playable. My EGA support is still far from complete, and thus the game has still some visual glitches, but they don't seem to affect the gameplay.

For some reason Duke Nukem 2 seems to take FOREVER to load, and it has a tendency to crash at the end of the inital intro (I haven't yet figured out why this happens), so you might want to hit Enter at the ”NEO LA: THE FUTURE” screen to skip the intro and go to the main menu immediately. Also the music lags pretty heavily at the intro, and it feels quite sluggish overall, but luckily the actual gameplay seems to run at a reasonable speed.

I spent a long time debugging a problem with the EGA palette, until I realized that DN2 uses the VGA palette registers also in the 16-color EGA mode. I hadn't realized the VGA graphics work like that, so I kept debugging the wrong places in the code. I also had to add two new SoundBlaster DSP commands, for playing 2-bit ADPCM samples and for playing silence. A bit strange that there is actually an SB command for playing silence for a certain amout of time, but I guess it can be used for some audio synchronization stuff. Anyways, DN2 is now working well enough that I thought it was time to release version 0.03.”

 

 

Biffen och Klaffen och Lotten

Spenderade en del av dagen med med Biffen, Lotten och Klaffen. Jag undrar om det går att hitta trevligare människor på denna planet. Det skulle vara i så fall om Dalai Llama fick barn med Jesus och Eddie Izzard och barnet rullades in i bacon och fick växa upp så…hmmm jag undrar om det var så deras uppväxt såg ut…

Jag blev bara rullad i inlagd strömming och blev inte hälften så bra som dom.